Бесплатный курс по C#. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

C#: Какие бывают методы

Одна из базовых тем в C#, на которой строится код – классы и объекты. Базовая потому что все это появляется буквально с первых строчек кода, но она совсем не базовая с точки зрения понимания и использования. Поэтому изучение растягивается на множество уроков. В этом уроке, мы чуть больше окунемся в устройство языка, но не переживайте что пазл все еще не складывается, это нормально, мы пока не готовы полноценно говорить об ООП в C#.

Мы уже сталкивались с методами встроенными в C# в разных формах:

Console.WriteLine();
someString.ToLower();
someString.IndexOf();
File.ReadAllText();

Все подобные вызовы можно разбить на две группы: 1. Вызовы методов у объектов, таких как строки 2. Вызовы статических методов, наподобие метода Console.WriteLine(), который мы используем в каждой практике.

Вызовы методов у объектов

Из объектов мы пока сталкивались только со строками, но принцип одинаковый для любых объектов. Ниже несколько примеров:

// Где-то здесь создаются объекты

// извлекает имя у пользователя
user.GetName();
// извлекает текущий день
currentDate.GetDayOfMonth();
// проверка того, что файл существует
file.Exists();

Такие методы выполняют действия над объектами у которых они вызываются и часто не принимают никаких аргументов. Объекты для простоты можно воспринимать как данные, которые доступны внутри метода. Например метод строки ToLower(), внутри себя берет исходную строку, преобразует ее и возвращает результат наружу.

Вызовы статических методов

Но не все вызовы методов связаны с объектами. В тех случаях, когда действие есть, а объекта нет – используются статические методы. Что это может быть? Математические операции над числами или какие-то действия, которые не относятся к конкретному объекту, а имеют отношение ко всем объектам данного типа. В таком случае метод, почти всегда, опирается на данные, которые приходят в виде параметров. Console.WriteLine() который мы используем в каждом уроке – один из таких методов. Еще примеры:

// Вычисление квадратного корня. Вызов напрямую из класса Math
Math.Sqrt(4);

// Чтение текста из указанного файла
File.ReadAllText("readme.txt");

Классы Console, Math и File в данном случае нужны только для вызова, потому что методы определены внутри них. Но сами методы с классами не взаимодействуют, в отличии от вызовов методов у объектов.

Честно говоря, здесь не все так просто. Всегда можно придумать какой-то объект, над которым происходит вычисление. Так же верно и обратное, всегда можно обойтись без объектов. Есть языки в которых объектов нет вообще. В конечном итоге, все решают те кто проектирует конкретную часть кода.

Итого

  • Статические методы вызываются прямо из класса напрямую. Они не связаны с конкретными объектами
  • Не статические (методы объектов) вызываются у конкретных объектов и строят свою логику относительно данных самого объекта

Все это плавно подводит нас к возможности самостоятельно создавать классы, объекты и методы, без чего невозможно себе представить ни одну даже небольшую программу.

Задание

В переменной emoji находится текстовый грустный смайлик -(. Ваша задача сделать этот смайлик веселый с помощью двух преобразований:

  • Добавить слева глаза :
  • Заменить ( на )

Должно получиться: :-). Выведите его на экран.

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе