Бесплатный курс по Elixir. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

Elixir: Конструкция cond

Если из конструкции case убрать шаблоны, но оставить охранные выражения, то получится конструкция cond.

Было:

case Expr do
  Pattern1 [when GuardSequence1] ->
      Body1
  ...
  PatternN [when GuardSequenceN] ->
      BodyN
end

Стало:

cond do
  GuardSequence1 ->
      Body1
  ...
  GuardSequenceN ->
      BodyN
end

В принципе, это эквивалент цепочки if...else if, которая нередко встречается в императивных языках. Python, например:

a = int(input())
if a < -5:
    print('Low')
elif -5 <= a <= 5:
    print('Mid')
else:
    print('High')

Как и в конструкции case, очередность выражений важна. И если ни одно из выражений не вычислилось в true, то возникает исключение.

def my_fun(num) do
  cond do
    num > 10 -> IO.puts("more than 10")
    num > 5 -> IO.puts("more than 5")
  end
end

my_fun(20) # => more than 10
my_fun(8) # => more than 5
my_fun(3) # ** (CondClauseError) no cond clause evaluated to a truthy value

Конструкция if

В Эликсир есть привычная всем конструкция if:

def gcd(a, b) do
  if rem(a, b) == 0 do
    b
  else
    gcd(b, c)
  end
end

Только это не настоящая конструкция языка, а макрос. Впрочем, в Эликсир очень многое является макросами. В некоторых случаях это важно знать, в некоторых не важно.

Есть и конструкция unless, тоже макрос:

def gcd(a, b) do
  unless rem(a, b) != 0 do
    b
  else
    gcd(b, c)
  end
end

Есть важное отличие от императивных языков -- в функциональных языках if всегда возвращает какое-то значение.

a = 5
b = 10
c = if a > b do
  a
  else
  b
end

IO.puts(c)
# => 10

Некоторые функциональные языки требуют, чтобы часть else всегда присутствовала, потому что значение нужно вернуть в любом случае, выполняется условие if или не выполняется. Эликсир этого не требует:

c = if a > b do
  a
end

IO.puts(c) # => nil

Задание

Реализовать функцию single_win?(a_win, b_win), которая принимает 2 булевых параметра: a_win -- победил ли игрок A, и b_win -- победил ли игрок B. Функция возвращает true если победил только один из двоих игроков, иначе возвращает false.

Реализовать функцию double_win?(a_win, b_win, c_win), которая принимает 3 булевых параметра для трех игроков. Если победили игроки A и B, то функция возвращает атом :ab. Если победили игроки A и C, то функция возвращает атом :ac, если победили игроки B и C, то функция возвращает атом :bc. Во всех остальных случаях функция возвращает false.

Solution.single_win?(true, false)
# => true
Solution.single_win?(false, true)
# => true
Solution.single_win?(true, true)
# => false

Solution.double_win?(true, true, false)
# => :ab
Solution.double_win?(true, false, true)
# => :ac
Solution.double_win?(true, true, true)
# => false
Solution.double_win?(true, false, false)
# => false
Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе