Бесплатный курс по Go. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

Go: Мапа

Map — тип данных, предназначенный для хранения пар ключ-значение. В других языках эту структуру так же называют: хэш-таблица, словарь, ассоциативный массив. Запись и чтение элементов происходят в основном за O(1):

// создание пустой мапы
var m map[int]string

// сокращенное создание пустой мапы
m := map[int]string{}

// рекомендуемое создание с обозначением размера
m := make(map[int]string, 10)

// создание мапы с элементами
m := map[int]string{1: "hello", 2: "world"}

// добавление элемента
m[3] = "!" // map[1:hello, 2:world, 3:!]

// чтение элемента
word := m[1] // "hello"

При чтении элемента по несуществующему ключу возвращается нулевое значение данного типа. Это приводит к ошибкам логики, когда используется bool как значение. Для решения данной проблемы при чтении используется вторая переменная, в которую записывается наличие элемента в мапе:

existedIDs := map[int64]bool{1: true, 2: true}

idExists, elementExists := existedIDs[2] // true, true

idExists, elementExists := existedIDs[225] // false, false

Элементы удаляются с помощью встроенной функции delete(m map[Type]Type1, key Type):

engToRus := map[string]string{"hello":"привет", "world":"мир"}

delete(engToRus, "world")

fmt.Println(engToRus) // map[hello:привет]

Мапы в Go всегда передаются по ссылке:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    m := map[int]string{1: "hello", 2: "world"}

    modifyMap(m)

    fmt.Println(m) // вывод: map[1:changed 2:world 200:added]
}

func modifyMap(m map[int]string) {
    m[200] = "added"

    m[1] = "changed"
}

Задание

Реализуйте функцию UniqueUserIDs(userIDs []int64) []int64, которая возвращает слайс, состоящий из уникальных идентификаторов userIDs. Порядок слайса должен сохраниться.

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе