Бесплатный курс по go. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

Go: Мапа

Map — тип данных, предназначенный для хранения пар ключ-значение. В других языках эту структуру так же называют: хэш-таблица, словарь, ассоциативный массив. Запись и чтение элементов происходят в основном за O(1):

// создание пустой мапы
var m map[int]string

// сокращенное создание пустой мапы
m := map[int]string{}

// рекомендуемое создание с обозначением размера
m := make(map[int]string, 10)

// создание мапы с элементами
m := map[int]string{1: "hello", 2: "world"}

// добавление элемента
m[3] := "!" // map[1:hello, 2:world, 3:!]

// чтение элемента
word := m[1] // "hello"

При чтении элемента по несуществующему ключу возвращается нулевое значение данного типа. Это приводит к ошибкам логики, когда используется bool как значение. Для решения данной проблемы при чтении используется вторая переменная, в которую записывается наличие элемента в мапе:

existedIDs := map[int64]bool{1: true, 2: true}

idExists, elementExists := existedIDs[2] // true, true

idExists, elementExists := existedIDs[225] // false, false

Элементы удаляются с помощью встроенной функции delete(m map[Type]Type1, key Type):

engToRus := map[string]string{"hello":"привет", "world":"мир"}

delete(engToRus, "world")

fmt.Println(engToRus) // map[hello:привет]

Мапы в Go всегда передаются по ссылке:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    m := map[int]string{1: "hello", 2: "world"}

    modifyMap(m)

    fmt.Println(m) // вывод: map[1:changed 2:world 200:added]
}

func modifyMap(m map[int]string) {
    m[200] = "added"

    m[1] = "changed"
}

Задание

Реализуйте функцию UniqueUserIDs(userIDs []int64) []int64, которая возвращает слайс, состоящий из уникальных идентификаторов userIDs. Порядок слайса должен сохраниться.


Советы


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе