Бесплатный курс по go. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

Go: Структуры

В Go нет классов и привычной реализации ООП. Вместо классов в языке используются структуры — наборы полей, имеющих название и тип данных. Объявление структуры имеет следующий вид:

type Person struct {
    // [название поля] [тип данных]
    Name string
    Age int
}

func main() {
    p := Person{Name: "John", Age: 25}

    p.Name // "John"
    p.Age // 25
}

Структуру можно инициализировать, не передавая значения. В этом случае каждое поле примет свое «нулевое» значение:

func main() {
    p := Person{}

    p.Name // ""
    p.Age // 0
}

Регистр первой буквы в названии структуры и полей означает публичность точно так же, как в переменных и функциях. Если первая буква заглавная, то структуру можно инциализировать во внешних пакетах. В противном случае она доступна только в рамках текущего пакета:

type Person struct { // структура публична
    Name string // поле публично

    wallet wallet // поле приватно: можно обращаться только внутри текущего пакета
}

type wallet struct { // структура приватна: можно инициализировать только внутри текущего пакета
    id string
    moneyAmount float64
}

У любого поля структуры можно указать теги. Они используются для метаинформации о поле для сериализации, валидации, маппинга данных из БД и тд. Тег указывается после типа данных через бектики:

type User struct {
    ID int64 `json:"id" validate:"required"`
    Email string `json:"email" validate:"required,email"`
    FirstName string `json:"first_name" validate:"required"`
}

Тег json используется для названий полей при сериализации/десериализации структуры в json и обратно:

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

type User struct {
    ID        int64  `json:"id"`
    Email     string `json:"email"`
    FirstName string `json:"first_name"`
}

func main() {
    u := User{}
    u.ID = 22
    u.Email = "[email protected]"
    u.FirstName = "John"

    bs, _ := json.Marshal(u)

    fmt.Println(string(bs)) // {"id":22,"email":"[email protected]","first_name":"John"}
}

Тег validate используется Go-валидатором. В следующем примере присутствует вызов функции у структуры v.Struct(u). Функции структур — методы — мы разберем подробно в соответствующем уроке, а пока просто посмотрите, как происходит вызов:

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/go-playground/validator/v10"
)

type User struct {
    ID        int64  `validate:"required"`
    Email     string `validate:"required,email"`
    FirstName string `validate:"required"`
}

func main() {
    // создали пустую структуру, чтобы проверить валидацию
    u := User{}

    // создаем валидатор
    v := validator.New()

    // метод Struct валидирует переданную структуру и возвращает ошибку `error`, если какое-то поле некорректно
    fmt.Println(v.Struct(u))
}

Вывод программы:

Key: 'User.ID' Error:Field validation for 'ID' failed on the 'required' tag
Key: 'User.Email' Error:Field validation for 'Email' failed on the 'required' tag
Key: 'User.FirstName' Error:Field validation for 'FirstName' failed on the 'required' tag

Задание

На сервер приходит HTTP-запрос. Тело запроса парсится и мапится в модель. Сразу работать с моделью нельзя, потому что данные могут быть неверными.
Реализуйте функцию Validate(req UserCreateRequest) string, которая валидирует запрос и возвращает строку с ошибкой "invalid request", если модель невалидна. Правила валидации и структура модели описаны ниже. Не используйте готовые библиотеки и опишите правила самостоятельно.

type UserCreateRequest struct {
  FirstName string // не может быть пустым; не может содержать больше одного слова
  Age int // не может быть 0 или отрицательным; не может быть больше 150
}

Советы


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе