Бесплатный курс по java. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

Java: Методы и их вызов

Сложение, конкатенация, нахождение остатка от деления и остальные ранее рассмотренные операции – все это довольно базовые возможности языков программирования. Математика не ограничена арифметикой, кроме нее есть и множество других разделов со своими операциями, например, геометрия. То же самое касается и строк: их можно переворачивать, менять регистр букв, удалять лишние символы — и это только самое простое. И, наконец, на более высоком уровне есть прикладная логика конкретного приложения. Программы списывают деньги, считают налоги, формируют отчеты. Количество подобных операций бесконечно и индивидуально для каждой программы. И все они должны быть как-то выражены в коде.

Для выражения любой произвольной операции в программировании существует понятие функция. Функции бывают как встроенные в язык, так и добавленные программистом. С одной встроенной функцией мы уже знакомы, это println().

Функции — одна из ключевых конструкций в программировании, без них невозможно сделать практически ничего. Знакомство с ними мы начинаем как можно раньше, так как весь дальнейший материал оперирует функциями по максимуму. Сначала мы научимся пользоваться уже созданными функциями, а уже потом научимся создавать свои собственные.

Здесь нужно сделать небольшую оговорку. В Java невозможно создать обычную функцию, как это позволяет делать большинство других языков. Все функции Java создаются только внутри классов, которые мы пока не разбирали. А функции, которые определены внутри классов принято называть методами. Поэтому в дальнейшем мы будем придерживаться этой терминологии.

Начнем с простых методов для работы над строками. Ниже пример вызова метода length(), который считает количество символов в строке:

"Hexlet".length(); // 6
"ABBA".length(); // 4

Методы это действия, которые нужно выполнить над данными, к которым они применяются. В программировании данные у которых есть методы называют объектами. В реальности все чуть сложнее, но пока нам достаточно и такого определения. Так вот в Java все не примитивные (ссылочные) типы данных это объекты.

Рассмотрим еще несколько примеров с добавлением переменных:

var company = "Hexlet";

var companyLength = company.length();
System.out.println(companyLength); // => 6

// Приводим к верхнему регистру
company.toUpperCase(); // "HEXLET"

Самое основное в работе с методами – понять принципе возврата значения. Методы почти никогда не выводят данные на экран, они их возвращают. Благодаря этому мы можем разбить нашу программу на кусочки из которых потом составляется что-то сложное. В примерах выше результат вызова каждого метода записывается в переменные. Но это не обязательно, мы можем использовать методы напрямую:

var company = "Hexlet";
System.out.println(company.length()); // => 6

Постепенно мы начнем знакомиться со все большим количеством встроенных методов в язык. Этих методов много, настолько много, что их невозможно запомнить. Хорошая новость в том, что это и не требуется. Никто не помнит названий методов наизусть. Главное примерно представлять себе что требуется, а дальше в руки подсказки редактора, документация и гугл. Магии не существует, программисты постоянно сидят в документации разбираясь с тем как что работает.

Задание

В коде программы определены две переменные содержащие имена компаний. Посчитайте их общую длинну в символах и выведите ее на экран.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе