Бесплатный курс по java. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

Java: Какие бывают методы

Одна из базовых тем в Java, на которой строится код – классы и объекты. Базовая потому что все это появляется буквально с первых строчек кода, но она совсем не базовая с точки зрения понимания и использования. Поэтому изучение растягивается на множество уроков. В этом уроке, мы чуть больше окунемся в устройство языка, но не переживайте что пазл все еще не складывается, это нормально, мы пока не готовы полноценно говорить об ООП в Java.

Мы уже сталкивались с методами встроенными в Java в разных формах:

System.out.println();
varname.toLowerCase();
Paths.get();
Files.readString();
Integer.parseInt();
ChronoUnit.DAYS.between()

Все подобные вызовы можно разбить на две группы: 1. Вызовы методов у объектов, таких как строки 2. Вызовы статических методов, наподобие нашего метода main(), который мы реализуем в каждой практике.

Вызовы методов у объектов

Из объектов мы пока сталкивались только со строками, но принцип одинаковый для любых объектов. Ниже несколько примеров:

// Где-то здесь создаются объекты

// извлекает имя у пользователя
user.getName();
// извлекает текущий день
currentdate.getDayOfMonth();
// проверка того, что файл существует
file.exists();

Такие методы выполняют действия над объектами у которых они вызываются и часто не принимают никаких аргументов. Объекты для простоты можно воспринимать как данные, которые доступны внутри метода. Например метод строки toLowerCase(), внутри себя берет исходную строку, преобразует ее и возвращает результат наружу.

Кстати, System.out.println() это метод объекта out, который, в свою очередь, лежит внутри класса System.

Вызовы статических методов

Но не все вызовы методов связаны с объектами. В тех случаях, когда действие есть, а объекта нет – используются статические методы. Что это может быть? Математические операции над числами или какие-то действия, которые не относятся к конкретному объекту, а имеют отношение ко всем объектам данного типа. В таком случае метод, почти всегда, опирается на данные, которые приходят в виде параметров.

// Получение случайного числа. Вызов напрямую из класса Math
Math.random();

// Чтение данных по указанному пути
Files.readString(path);

Классы Math и Files в данном случае нужны только для вызова, потому что методы определены внутри них. Но сами методы с классами не взаимдействуют, в отличии от вызовов методов у объектов.

Честно говоря, здесь не все так просто. Всегда можно придумать какой-то объект, над которым происходит вычисление. Так же верно и обратное, всегда можно обойтись без объектов. Есть языки в которых объектов нет вообще. В конечном итоге, все решают те кто проектирует конкретную часть кода.

// Без объекта, через класс, хотя можно было бы и через объект файла
Files.readString(path);

Итого

  • Статические методы вызываются прямо из класса напрямую. Они не связаны с конкретными объектами
  • Не статические (методы объектов) вызываются у конкретных объектов и строят свою логику относительно данных самого объекта

Все это плавно подводит нас к возможности самостоятельно создавать классы, объекты и методы, без чего невозможно себе представить ни одну даже небольшую программу.

Задание

В переменной emoji находится текстовый грустный смайлик -(. Ваша задача сделать этот смайлик веселый с помощью двух преобразований:

  • Добавить слева глаза :
  • Заменить ( на )

Должно получиться: :-). Выведите его на экран.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе