Именование переменных

Именование переменных — важный аспект программирования. Названия должны не только передавать смысл, но и соответствовать синтаксическим правилам, которые, обычно, никак не проверяются на уровне языка, но нужны во время разработки. Процесс написания программ в современном мире — коллективная работа, и для лучшего взаимодействия в команде код пишется в едином стиле, как если бы над ним работал один человек.

В именовании переменных можно выделить три основных подхода, которые иногда комбинируют друг с другом. Все эти подходы проявляют, себя когда имя переменной состоит из нескольких слов:

  • kebab-case — составные части переменной разделяются дефисом. Например: my-super-var.
  • snake_case — для разделения используется подчеркивание. Например: my_super_var.
  • CamelCase — каждое слово в переменной пишется с заглавной буквы. Например: MySuperVar.

В Java используется CamelCase и его вариация lowerCamelCase, при котором первая буква первого слова — строчная. Именно lowerCamelCase применяется для переменных.

Другое общепринятое правило гласит: не используйте транслит для имён, только английский язык. Если вы испытываете сложности с английским, то пользуйтесь переводчиком. Со временем, копаясь в чужом коде, вы сформируете правильные понятия для именования.

Среди разработчиков есть шутка: «самое сложное в программировании — названия переменных и инвалидация кеша». Придумывать названия и правда сложно. Как бы вы назвали переменную, в которой хранится количество неоплаченных заказов от клиентов, имеющих задолженность в предыдущем квартале?.

Предлагаю интересное упражнение: придумайте название для переменной, в которой будет храниться «количество братьев и сестёр короля». Запишите его в блокноте или отправьте себе на почту. Не указывайте там ничего, кроме названия переменной. А через несколько уроков мы вернёмся к этой теме ;-)

Задание

Создайте две переменные с именами «первое число» и «второе число» на английском языке, используя lowerCamelCase. Запишите в первую переменную число 1.10, во вторую — -100. Выведите на экран произведение чисел, записанных в получившиеся переменные.

Код будет работать с любыми названиями, а наша система всегда проверяет только результат на экране, поэтому выполнение этого задания — под вашу ответственность.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуютсяhttps://github.com/hexlet-basics
Упражнение доступно только авторизованным пользователям.

Пожалуйста, авторизуйтесь, это необходимо для отслеживания прогресса выполнения уроков. Если у вас ещё нет учётной записи, то сейчас самое время создать аккаунт.