Что такое переменная

Представьте себе задачу: нам нужно напечатать на экран фразу Father! два раза или даже пять раз. Эту задачу можно решить в лоб:

console.log('Father!');
console.log('Father!');

В простейшем случае так и стоит поступить, но если фраза Father! начнет использоваться чаще, да еще и в разных частях программы, то придется ее везде повторять. Проблемы с таким подходом начнутся тогда, когда понадобится изменить нашу фразу, а такое происходит довольно часто. Нам придется найти все места, где использовалась фраза Father!, и выполнить необходимую замену. А можно поступить по-другому. Вместо копирования нашего выражения достаточно создать переменную с этой фразой.

// greeting - переводится как приветствие
let greeting = 'Father!';
console.log(greeting); // => 'Father!'
console.log(greeting); // => 'Father!'

Переменная указывает на данные, которые были в неё записаны. Благодаря этому, данные можно использовать многократно без необходимости их постоянно дублировать. Сама переменная создается и наполняется данными (инициализируется) с помощью инструкции let greeting = 'Father!'.

Для имени переменной используется любой набор допустимых символов, к которым относятся буквы английского алфавита, цифры и знак _. При этом цифру нельзя ставить в начале. Имена переменных регистрозависимы, то есть имя hello и имя heLLo - это два разных имени, а значит и две переменные. Регистр в JavaScript имеет важное значение, никогда не забывайте про него.

Переменную не обязательно инициализировать данными во время объявления. Иногда бывает нужно ее создать, а наполняться она будет потом:

let greeting;

// Использование
console.log(greeting); // undefined

// Изменение переменной в следующем уроке

Объявленная, но не инициализированная переменная, содержит внутри себя значение undefined. Это специальное значение, используемое тогда, когда ничего не определено.

Количество создаваемых переменных ничем не ограничено, большие программы содержат десятки и сотни тысяч имен переменных:

let greeting1 = 'Father!';
console.log(greeting1);
console.log(greeting1);

let greeting2 = 'Mother!';
console.log(greeting2);
console.log(greeting2);

Для удобства анализа программы, переменные принято создавать как можно ближе к тому месту, где они используются.

Задание

Создайте переменную с именем motto и содержимым What Is Dead May Never Die!. Распечайте содержимое переменной.


Советы

Определения

  • Переменная — способ сохранить информацию и дать ей имя для последующего использования в коде.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном cообществе
Упражнение доступно только авторизованным пользователям.

Пожалуйста, авторизуйтесь, это необходимо для отслеживания прогресса выполнения уроков. Если у вас ещё нет учётной записи, то сейчас самое время создать аккаунт.