Что такое переменная

Представьте себе задачу: нам нужно напечатать на экран фразу Father! два раза или даже пять раз. Эту задачу можно решить в лоб:

<?php

print_r('Father!');
print_r('Father!');

В простейшем случае так и стоит поступить, но если фраза Father! начнет использоваться чаще, да ещё и в разных частях программы, то придётся её везде повторять. Проблемы с таким подходом начнутся тогда, когда понадобится изменить нашу фразу, а такое происходит довольно часто. Нам придётся найти все места, где использовалось фраза Father! и выполнить необходимую замену. А можно поступить по-другому. Вместо копирования нашего выражения достаточно создать переменную с этой фразой.

<?php

// greeting - переводится как приветствие
$greeting = 'Father!';
print_r($greeting);
print_r("\n");
print_r($greeting);

В строчке $greeting = 'Father!' - происходит присваивание значения 'Father!' переменной с именем $greeting. В PHP имена переменных начинаются со знака $. В итоге переменная указывает на данные, которые были в нее записаны.

Когда переменная создана, можно начать её использовать. Она подставляется в те места, где раньше стояла наша фраза. Во время выполнения, интерпретатор (программа, которая выполняет код на PHP), доходит до строчки print_r($greeting); и подставляет вместо переменной её содержимое, а затем выполняет код. В результате вывод нашей программы будет таким:

  Father!
  Father!

Для имени переменной используется любой набор допустимых символов, к которым относятся буквы английского алфавита, цифры, знак _. При этом цифру нельзя ставить в начале. Имена переменных регистрозависимы, то есть имя hello и имя heLLo - это два разных имени, а значит и две переменные. Регистр в PHP имеет важное значение, никогда не забывайте про него.

Количество создаваемых переменных никак не ограничено, большие программы содержат десятки и сотни тысяч имен переменных:

<?php

$greeting1 = 'Father!';
print_r($greeting1);
print_r($greeting1);

$greeting2 = 'Mother!';
print_r($greeting2);
print_r($greeting2);

Для удобства анализа программы, переменные принято создавать как можно ближе к тому месту, где они используются.

Задание

Создайте переменную с именем $motto и содержимым What Is Dead May Never Die!. Распечайте содержимое переменной.


Определения

  • Переменная — способ сохранить информацию и дать ей имя для последующего использования в коде.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном cообществе
Упражнение доступно только авторизованным пользователям.

Пожалуйста, авторизуйтесь, это необходимо для отслеживания прогресса выполнения уроков. Если у вас ещё нет учётной записи, то сейчас самое время создать аккаунт.